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PhysX débloqué pour les Radeon c’est déjà fini.

Publié le 29/05/2010 à 10:29.
Par Yann.H

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On n’attendait le son de cloche de Nvidia afin de savoir si celui-ci dans un éclair de lucidité avait enfin décidé de supprimer la protection empêchant l’utilisation d’une GeForce dédiée à PhysX   avec une Radeon.

Cette fois la réponse officielle est tombée : Un bug !

Et oui seulement un bug que Nvidia s’empresse déjà de réparer afin que la version WHQL des 257.XX avec le Système Software PhysX associé en soit débarrassé et que cela reparte comme avant... Dommage.

GenL, qui se voyait déjà au chômage, puisque son mod n’aurait plus eu d’intérêt devrait pouvoir reprendre du service d’ici peu. Cela afin d’offrir à tout ceux qui passent outre cette interdiction, la possibilité de mettre à jour leurs configurations.

 

 




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Elipsus

Le 29/05/2010
à 14:01

je pense pas qu’il y ai de raison pour que nvidia autorise physix a ATI....c’est ca technologie.....et c’est un argument non negligeable de vente...

Frageur-42

Le 29/05/2010
à 15:54

Elipsus je suis d’accord avec toi mais les en..... quand même ;-)

GenL est là pour le peuple ^^

stykillerx

Le 29/05/2010
à 16:43

Bientôt on aura Physx chez amd peut être ^^ (cf : news "l’inventeur de Physx chez AMD" :o )

ultur

Le 29/05/2010
à 16:55

certainement pas. Il est chez amd pour inventer autre chose, arretez de rever physx restera la proprieté d’nvidia et c’est tout a fait normal.

thnos

Le 29/05/2010
à 17:16

Perso je trouve ca purement scandaleux car en fonction de la marque de sa CG on ne connait pas la même expérience de jeu lorsque physx est implémenté (et pourtant le jeu coute le même prix) !

il devient donc urgent à mon sens d’unifier tout ca pour que le joueur cesse d’être systématiquement pris en otage pour de basses considérations mercantiles :/

D3ViL

Le 29/05/2010
à 19:37

Pour unifier, il faudrait que cro$oft fasse comme pour directX, qui a su le faire pour la 3D à l’époque, où se côtoyait plusieurs standard (Glide, etc...).

Après c’est tout bénef pour nous les joueurs...

Eolis

Le 30/05/2010
à 08:56

Bah c’est en route avec DirectCompute et OpenCL, faut juste que Nvidia se décide a utiliser un des deux, ou qu’un moteur physique connue (Havok ?) s’y mette (malheureusement physX et Havok sont les 2 moteur physique les plus employé, si aucun des 2 ne fait le pas OpenCL ou DirectCompute on risque de rester dans la situation actuel un bout de temps, c’est pas Bullet qui va changé la donne )

Yann.H

Le 31/05/2010
à 09:05

martin’s Message supprimé

On reste courtois même si l’on n’est pas du même avis.

Merci

Yann.H

Le 31/05/2010
à 10:11

martin’s Message supprimé

Hors sujet.


 

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