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PhysX Vs Havok à la GDC 2010.

Publié le 13/03/2010 à 05:52.
Par Yann.H

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La GDC est le moment idéal pour Nvidia comme pour Havok de présenter leurs dernières nouveautés software afin de convaincre les développeurs d’intégrer leurs technologies dans les créations à venir.

Chez Havok d’ailleurs pas de grand changement. Ce sont plutôt des mises à jour sur des outils existants.

On retrouve, entre autre, mise en avant cette année :

L’Havok Cloth qui avait été dévoilé l’an dernier déjà lors de la précédente GDC. Celui-là permet l’optimisation des créations d’animation du comportement, des vêtements en tissu et de l’environnement.

 L’Havok Destruction qui comme sont nom l’indique, s’occupe de la destruction de substance solide.

Alors que l’Havock AL s’occupe de la navigation et des itinéraires que vous pourrez emprunter.

 

 

 

 

 

Chez Nvidia, c’est surtout APEX  , le dernier ajout important au SDK   de PhysX   avec lequel Nvidia fait son show. Il faut bien avouer que la souplesse des mouvements, ainsi que celle des tissus parait vraiment parfaite.

Pour le moment il faudra se contenter de quelques images animées, la vidéo devrait être disponible après la GDC.

Si les détails de la présentation vous intéressent, retrouvez l’intégralité de l’article chez 4Gamer.net.

 

 Apex Nvidia en action
Apex Nvidia en action
Apex Nvidia en action
Apex Nvidia en action




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Elepole

Le 13/03/2010
à 07:10

La vidéo de l’Havok Cloth n’est pas la, a la place y’a la vidéo de l’Havok AL, vidéo qui est en double du coup…

J’aime bien cette guerre des api physique, souvent les demo technologique sont extraordinaire, mais les jeux vont rarement plus loin que la boite qui se fait souffler par une explosion, et encore …

Alain

Le 13/03/2010
à 08:27

Merci Elepole, on a corrigé, il était temps que le week-end arrive

007sivade

Le 13/03/2010
à 10:21

Finalement la seul GRANDE différence entre havok et physx, c’est que seul physx est utilisé...

Bon sinon, NVIDIA garde un petit temps d’avance, aussi mince soit il, du boulot au niveau de la destruction de la maison, pas convaincu par Cloth.

Peut être un jour dans un jeux vidéo...

KOMAR

Le 13/03/2010
à 17:11

sors de chez toi l’ami , vends tes actions nvidia et ouvres tes yeux :

l’api havok est bien plus souple que physix , c’est pour ca qu’elle est utilisé dans le jeu video depuis des lustres ainsi que dans le monde professionnel .

half life à ete notamment le premier fps à l’utilisé ...et ca tournait sur PII 233mhz + 64 mo EDO + ati 128 rage 32mo pas de i7 et 295 gtx hein :d ...

KOMAR

Le 13/03/2010
à 17:20

et perso vu ce que peut faire avec une bonne api physique cpu (havok de base non acceleré gpu)...on se dit que le physix aussi inpressionnant soit il , reste du domane de la demo , car :
une bonne physique , ne requiert pas forcement du gpu, le cpu peut suffire ,( peut etre pour ca que nvidia ne multithreade pas sur 4 cores mais juste sur 2....)

et quand en plus ca plombe les perfs ( cryostasis , just cause 2 , BAtman etc etc ....)pour soit disant "ameliorer" l’experience de jeu , une belle betise , ca ramme et clairement sans 295 impossible de jouer 1920x1200*2560s1600 en ax4/x8...pour le paon moyen (un 24 16/10 se negocie 180e en moyenne...donc pour moi c’est ridicule )...

1280x1024 c’etait en 98’....alors s’est bien beau de sortir les technologies , si le matos suis pas en hd derriere.

meme principe avec les 5850/70 des que tu fous la tessaltion dx11 .... les perf chutes drastiquement resultat seul un cross ou une 5970 permettent tout mettre a fond quel interret ?

donc rien qu’en voyant le moteur havok du dernier Red faction .... c’est fluide , detaillé et beau , une c2D a 2.8ghz suffit , parreil pour le frosbite engine detruction 2.0 de BC2 .... ca tourne sur e6600 ... pas besoins de crossfire de 285gtx et de driver physix !

007sivade

Le 13/03/2010
à 21:02

Je sais pas mais les jeux avec l’API de ATI sont tassez rares... Où j’ai louper le logo HAVOK...

L’API de ATI a beau être bien plus souple,(reste a prouver) elle est bien moins utilisé, bien moins avancée...

"peut etre pour ca que nvidia ne multithreade pas sur 4 cores mais juste sur 2"
Source ? j’en doute fort !

"ca plombe les perfs"
sais-tu que pour un rendu graphique, il a des calcul requis ? :o)
Dépend des exigence

Si sa t’intéresse pas, ne t’y intéresse pas a ce genre d’API, sache juste que c’est 10 fois plus rapide sur un GPU que sur un CPU (devine pourquoi BOINC calcul sur GPU aussi ? )

On a pas tous les même besoin/exigence

Au passage sa s’écrit physx pas physix ;)
Et l’espèce d’ogre de la vidéo de HAVOK n’est pas une démo peut être ? récemment utilisé ?

PS : je n’ai aucune action NVIDIA :-p

Maximum

Le 13/03/2010
à 21:31

Alors déjà Havok n’est pas une API, mais tout un jeu de midleware qui ne touche pas que la physique des jeux.

En suite Havok n’a jamais été "a" ATI ou même AMD, mais aujourd’hui Intel a les deux pied dans la société.

Pour finir Havock existe depuis bien plus longtemps que PhysX et à un nombre de jeu à son actif bcp plus important que son rival même si effectivement cette année n’a pas été propice pour elle.

Alors avant d’affirmer autant être renseigner.

Liste des titres sous Havok :

* Age of Empires III
* Assassin’s Creed
* Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts[2]
* Battlefield : Bad Company
* Bioshock
* Blacksite : Area 51
* Company of Heroes
* Dark Messiah Of Might And Magic
* Darksiders
* Darkwatch
* Deus Ex : Invisible War
* Dead Rising
* Diablo III (à venir)
* Disaster : Day of crisis
* Fallout 3
* Far Cry 2
* F.E.A.R.
* FlatOut
* Freelancer
* Full Spectrum Warrior
* Grand Theft Auto IV
* Half-Life 2
* Heavenly Sword
* Halo 2 et Halo 3
* Halo 3 : ODST
* Hellgate : London
* History Channel : Battle for the Pacific
* Iron Man : The game
* Kane & Lynch : Dead Men
* Killzone 2
* Lost Planet
* MadWorld
* Max Payne 2 : The Fall of Max Payne
* Medal of Honor : Pacific Assault
* Mercenaries 2
* Middle-earth Online
* Motorstorm
* Motorstorm : Pacific Rift
* Ninja Blade
* Painkiller
* Perfect Dark Zero
* Resident Evil 5
* Saints Row
* Saints Row 2
* Second Life
* Seiken Densetsu 4
* Soldier of Fortune : Payback
* Sonic the Hedgehog (2006)
* StarCraft II (à venir, en test bêta depuis février 2010)
* Star Wars : le Pouvoir de la force
* Stranglehold
* Super Smash Bros. Brawl
* The Outfit
* TNA iMPACT !
* Tom Clancy’s Rainbow Six : Critical Hour
* Tom Clancy’s Rainbow Six : Vegas
* Tom Clancy’s Rainbow Six : Vegas 2
* Too Human
* Tous les jeux basés sur le Source engine
* The Elder Scrolls IV : Oblivion
* The Matrix : Path of Neo
* Thief : Deadly Shadows
* Tribes : Vengeance
* Uncharted 2 : Among Thieves
* Uru : Ages Beyond Myst
* Wheelman

source

007sivade

Le 13/03/2010
à 21:44

Oui HAVOK existe depuis fort longtemps, ça c’est sur, mais il est vrai quand même que les jeux depuis Physx (surtout depuis que l’API appartiens a NVIDIA) sont beaucoup plus répandu, regarde aoe 3 max 2, tous ces jeux sont assez vieux, même si j’y ai jouer, j’ai pas trouver qu’il y avait des effet spectaculaire, même pour son temps...

Apres, si on veut avoir ce genre d’effets, c’est vers l’API de NVIDIA que l’on doit se tourner, celle de ATI (même si elle ne lui appartiens pas je dis souvent que c’est la leur a torts) n’est plus présente ou plus suffisamment pour que cela devienne un critère de "choix"

De plus les jeux Physx arrive depuis 2009 en nombres assez conséquent, par rapport au marché de cet API bien sur, et au vu des précision sa sera la même chose pour 2010 et même une évolution dans le nombre.

Alors après, NVIDIA lui même a avoué (en sous entendu) qu’il payait les dev tourné en "nous donnons les moyen aux devs d’utiliser notre API" BREF, mais au final, ceux qui en on fait un critère de "choix" en profite et les autres non mais qu’importe si ce n’est pas un critère pour eux ?

Chacun ses besoin/exigence² ;)

007sivade

Le 13/03/2010
à 21:50

Promis la prochaine fois je me relis....

PS : Ah, je me suis arrêter aux jeux assez vieux, il est vrai que far cry 2 a HAVOK, pour star craft je ne savais pas, j’entends pas souvent parler de HAVOK dans les jeux :/


 

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