Nvidia répond à la dernière accusation d’AMD.
Publié le 12/03/2010 à 11:16.
Par

Alors qu’AMD vient, il y a peu, de se faire désavouer sur sa précédente déclaration concernant Nvidia et de pseudo verrouillage PhysX dans l’utilisation de GPU multi-Cores.
Celui-ci est revenu à la charge en accusant le Caméléon de payer les développeurs pour qu’il utilise sa technologie PhysX, plutôt qu’une autre.
Nvidia qui ne pouvait pas en rester là, répond aujourd’hui par l’intermédiaire de Ashutosh Rege, le Directeur Mondial de la Technologie pour les Développeurs chez NVIDIA.
On ne vous donnera ici que les points forts de sa longue réponse faite à Advanced Micro Devices, dans les colonnes de XBitLabs :
1/ Nvidia ne peut / veut pas forcer les développeurs à utiliser PhysX.
Le choix d’utiliser un middleware pour la gestion de la physique et surtout de choisir PhysX plutôt qu’Havok ou tout autre concurrent leurs revient entièrement.
Il y a une logique évidente : même si Nvidia a beaucoup de ressources financières, il ne peut pas payer pour le développement d’un jeu qui finira par échouer sur le marché ; pour un développeur de jeu, il est également plus judicieux de créer un titre jouable, plutôt qu’une démonstration de technologie.
2/ Nous aidons à mettre en œuvre PhysX sur GPU.
Sur la quinzaine de jeux utilisant PhysX sur GPU Nvidia, beaucoup de ces titres sont critiqués par les gestionnaires du développement chez AMD en relation logiciels. La raison ?
Selon Richard Huddy, qui est le chef des relations développeurs de logiciels d’AMD en Europe. Nvidia fournit des liquidités pour les développeurs de jeux pour l’utilisation de GPU PhysX. NVIDIA admet qu’il soutient activement ces titres, cependant, il ne corrompt pas les concepteurs de jeu et ce en aucune façon.
NVIDIA ne fait pas mystère du fait qu’elle envoie des ingénieurs et même des artistes pour aider les sociétés de développement à mettre en œuvre certaines fonctionnalités, néanmoins, il n’est pas non plus un secret pour personne que ATI fait de même pour soutenir les développeurs de jeu et s’assurer que ses innovations graphiques sont mis en œuvre en temps opportun.
3/ Ne pas faire de fausses notes.
Ici Ashutosh Rege revient sur les précédentes accusations d’AMD, sur le fait que Nvidia abaisse volontairement les performances PhysX sur d’autres plateformes CPU. Nous savons aujourd’hui qu’il n’en est rien.
4/ PhysX n’est pas Glide !
Ashutosh, n’accepte pas la comparaison PhysX/ Glide 3DFX. Bien qu’il soit limité sur PC au GPU Nvidia, il en est tout autrement avec les consoles qui peuvent utiliser PhysX malgré la présence d’un circuit graphique concurrent.
5/ Nvidia fait aussi dans la physique Open.
Bien que Nvidia s’occupe beaucoup de PhysX, d’autres projets parallèles existent avec des développeurs Open Souce, notamment avec OpenCL ou même avec DirectCompute.
Il n’ y a plus qu’à attendre la réponse et comme d’habitude, elle ne tardera pas.




C.G & 3D












007sivade
Le 12/03/2010
à 16:39
Alors ça, sa m’étonne !
NVIDIA qui avoue envoyer des dev et sous entend un peu sur les liquidités en rappelant bien sur qu’ils ne corrompent pas le marché c’est quand même assez étonnant !
Mais avouer n’en ai pas moins intelligent, en effet, si c’est vrai, en niant ils sont "publiquement" obliger d’attaquer ATI pour diffamation et là...
En tout cas je trouve assez mal venue de déplorer la présence de NVIDIA sur le développement de certains jeux, au finale sa profite quand même aux joueurs, sans pénalisé les autres de façon "arbitraire" es performance ne sont pas volontairement dégradé pour les cartes ATI, donc ils n’on rien a attendre du coté physx alors que ceux qui on pris une cartes NVIDIA sont j’allai dire presque en droit d’attendre cette technologie !