Metro 2033 : Toutes nos cartes passées au crible.
Publié le 25/03/2010 à 10:14.
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Des benchs sur le jeu, on en a déjà vu et ici même, cependant, ce que nous propose Xbit Lab nous parait suffisamment complet pour qu’on y retourne encore une fois.
Le but de ce test est de regarder les résultats obtenus avec 3 catégories de cartes graphiques classées ainsi :
Premium/High-End category :
- ATI Radeon HD 5970
- ATI Radeon HD 5870
- Nvidia GeForce GTX 295
- Nvidia GeForce GTX 285
Performance-Mainstream category :
- ATI Radeon HD 5850
- ATI Radeon HD 5830
- ATI Radeon HD 5770
- Nvidia GeForce GTX 275
- Nvidia GeForce GTX 260
Mainstream category :
- ATI Radeon HD 5750
- ATI Radeon HD 5670
- ATI Radeon HD 5570
- Nvidia GeForce GTS 250
- Nvidia GeForce GT 240
- Nvidia GeForce GT 220
La machine de test est équipée avec les composants suivants :
Intel Core i7-975 Extreme Edition processor (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI) ;
Scythe SCKTN-3000 Katana 3 CPU cooler ;
Gigabyte GA-EX58-Extreme mainboard (Intel X58 chipset )
Corsair XMS3-12800C9 (3 x 2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T) ;
Samsung Spinpoint F1 HDD (1 TB / 32 MB, SATA II) ;
Ultra X4 850 W Modular power supply ;
Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600 @ 60 Hz max display resolution) ;
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit ;
ATI Catalyst 10.2 for ATI Radeon HD ;
Nvidia GeForce 196.21 WHQL for Nvidia GeForce.
Les pilotes de carte graphique ont été mis en place pour offrir la meilleure qualité possible de filtrage de texture et minimiser l’effet des optimisations du logiciel utilisé par défaut. Utilisation de l’antialiasing texture. En conséquence, les paramètres des pilotes ATI et Nvidia étaient les suivants :
ATI Catalyst :
- Smoothvision HD : Anti-Aliasing : Use application settings/Box Filter
- Catalyst A.I. : Standard
- Mipmap Detail Level : High Quality
- Wait for vertical refresh : Always Off
- AAMode : Quality
- Other settings : default
Nvidia GeForce :
- Texture filtering – Quality : High quality
- Texture filtering – Trilinear optimization : Off
- Texture filtering – Anisotropic sample optimization : Off
- Vertical sync : Force off
- Antialiasing - Gamma correction : On
- Antialiasing - Transparency : Multisampling
- Set PhysX GPU acceleration : Enabled
- Ambient Occlusion : Off
- Other settings : default
Voici les trois tableaux des résultats :



Il est simple de faire des recommandations de carte graphique Métro 2033.
Si vous voulez jouer confortablement au plus haut niveau de détail et de hautes résolutions, vous devez choisir une des Radeon HD 5800. La Radeon HD 5870 offre de jouer sans difficulté en 1920x1200. La Radeon HD 5850 permet d’utiliser les mêmes résolutions, mais en perdant quelques FPS . La Radeon HD 5830 permet de jouer confortablement à des résolutions allant jusqu’à 1680x1050. La coûteuse Radeon HD 5970 peut être recommandée pour les utilisateurs de grands écrans de 30 pouces qui veulent jouer en résolution native de 2560x1600.
La Radeon HD 5770 sera optimale pour jouer en 1280x1024 et en 1600x900 avec l’abandon du niveau de détail élevé vers le mode Normal.
La même chose est à dire pour presque toutes les solutions de Nvidia.
Hélas, nous n’avons pas de bonnes nouvelles pour les fans de Nvidia qui veulent profiter pleinement de Métro 2033. Et nous nous attendons la sortie de la GeForce GTX 400.
Beaucoup d’autres informations sont à découvrir sur la source.

beuc
Le 25/03/2010
à 17:57
Avez vous essayé avec les 197.13 ? je gagne 25% avec ma 285AMP !, du coup je tourne entre 37 et 45 fps avec 40fps de moyenne en 1680/1050 et là ca devient de plus en plus jouable avec tout à fond et vsync activé ![]()

komar
Le 25/03/2010
à 18:13
j’aurais aimé des bench sur 4870x2/4890/4870/4850 ... perso ca doit tourné en a 40 fps en very high dx10.1 1920x1200 aax0/ax16 .

007sivade
Le 25/03/2010
à 19:20
Dommage, en ce qui concerne les perf de NVIDIA il est déjà "Tape-Out" comme dit charlie le charlo avec les nouveaux drivers

beuc
Le 25/03/2010
à 19:51
ca veut dire quoi "tape out" ?

Gianni
Le 27/03/2010
à 13:33




C.G & 3D












Romanov
Le 25/03/2010
à 10:52
43.7 FPS de moyenne pour la HD5870 en 1680x1050, c’est avec les détails au maximum avec AA, dx11 et tesselation ?