logo cliquable centrale 3D
Accueil > Tutoriaux  > Le point sur la physique et ses solutions dans les jeux.

Le point sur la physique et ses solutions dans les jeux.

Publié le 31/03/2010 à 00:05.
Par Yann.H

  Sommaire  

      Bookmark and Share

 

 Dossier Physique

 

 

Suite à plusieurs articles publiés dans nos colonnes, il nous est apparu, au travers de certains de vos commentaires qu’il serait bon de faire le point sur cet élément qui prend aujourd’hui une telle importance dans nos jeux et dans la 3D en général.

Nous avons fait le choix de la vulgarisation, simplement en raison du fait que ceux qui maîtrisent les termes savent déjà de quoi on parle. Alors que les autres sont généralement ceux qui se mélangent les pinceaux entre les noms et les termes, comme physique, physics, PhysX  , Havok, entre autres.

 

Pour plus de facilité, chaque mot pouvant poser problème a été rentré dans notre glossaire. Ce sont tous ceux soulignés.

 

 

 La Physique kézako ?

 

Avant de commencer, il semble important de bien comprendre de quoi il s’agit.

Il n’y a encore pas si longtemps, bien que la 3D était déjà utilisée dans tous les jeux, la plus part voir tous, faisait l’impasse sur ce point sans que pour cela ne soit une vraie gêne.

Voir des explosions sans voir les corps ou les objets alentour bouger ou si peu a été notre lot durant quelques années.

Pourtant avec l’avènement d’images de plus en plus réalistes, il fallait bien que le reste suive. C’est ici que commence l’intérêt de la physique dans la 3D.

Il est clair qu’avoir les plus belles images sans avoir des mouvements d’objets et de personnages qui soient cohérents avec la réalité n’aide en rien l’immersion dans un monde virtuel.

Quelques exemples parlant. Se retrouver dans le désert sans voir la moindre poussière virevolter autour de soi ou de son avatar. Être proche de l’eau sans voir la moindre vaguelette à la surface ou tellement irréaliste qu’elle vous décroche un sourire...

La physique dans les jeux est justement là afin de donner, comme dans le monde réel, à l’animation le réalisme par l’interaction des objets et des éléments entre eux.

On trouve communément :

 

  • Puce Dynamique des corps rigides
  • Puce Dynamique des corps mous
  • Puce Détection de collision
  • Puce Dynamique des fluides
  • Puce Système de particules
  • Puce Calculs de structures complexes (cheveux, vêtements)
  • Puce Méthode des éléments finis
  • Puce Tribologie  

 

 Les solutions.

Maintenant que vous appréhendez à quoi sert la physique, il est temps de se pencher sur les différentes solutions proposées aux développeurs pour l’intégrer dans leurs jeux.

 




Forum sur abonnement

Pour participer à ce forum, vous devez vous enregistrer au préalable. Merci d'indiquer ci-dessous l'identifiant personnel qui vous a été fourni. Si vous n'êtes pas enregistré, vous devez vous inscrire.

[Connexion] [s'inscrire] [mot de passe oublié ?]


Hitekk

Le 31/03/2010
à 00:56

La piste à suivre, OpenCL, mes amis, et pas que pour les jeux !!!

Vlad

Le 31/03/2010
à 09:54

Autant le matos c’est mon truc, autant avec ca j’étais un perdu :-)

Là je me sens un peu moins bête B-)

thnos

Le 9/04/2010
à 23:00

Moi j’ai une ATI alors PhysX jm’en fiche d’abord !! :-p

je plussoie avec Hitekk vive OpenCL :)

Sinon super dossier, Yann, comme d’hab ;)


 

Les meilleurs prix du net

à partir de 11.90 euros
à partir de 1.00 euros
à partir de 45.90 euros
à partir de 24.99 euros
à partir de 4.99 euros
à partir de 11.90 euros
 

 


  logo jmax hardware  logo config gamer  logo xhreviews
  logo Ozone 3D  logo overclocking-pc  logo Extreme-pc
  Logo La Forge Graphique