Le point sur la physique et ses solutions dans les jeux.
Publié le 31/03/2010 à 00:05.
Par
- La Physique kézako, p1
- Les solutions, p1
- Havok, p2
- PhysX, p3
- Bullet, p4
- Quelques autres, p5
- Conclusion, p6

Suite à plusieurs articles publiés dans nos colonnes, il nous est apparu, au travers de certains de vos commentaires qu’il serait bon de faire le point sur cet élément qui prend aujourd’hui une telle importance dans nos jeux et dans la 3D en général.
Nous avons fait le choix de la vulgarisation, simplement en raison du fait que ceux qui maîtrisent les termes savent déjà de quoi on parle. Alors que les autres sont généralement ceux qui se mélangent les pinceaux entre les noms et les termes, comme physique, physics, PhysX , Havok, entre autres.
Pour plus de facilité, chaque mot pouvant poser problème a été rentré dans notre glossaire. Ce sont tous ceux soulignés.
La Physique kézako ?
Avant de commencer, il semble important de bien comprendre de quoi il s’agit.
Il n’y a encore pas si longtemps, bien que la 3D était déjà utilisée dans tous les jeux, la plus part voir tous, faisait l’impasse sur ce point sans que pour cela ne soit une vraie gêne.
Voir des explosions sans voir les corps ou les objets alentour bouger ou si peu a été notre lot durant quelques années.
Pourtant avec l’avènement d’images de plus en plus réalistes, il fallait bien que le reste suive. C’est ici que commence l’intérêt de la physique dans la 3D.
Il est clair qu’avoir les plus belles images sans avoir des mouvements d’objets et de personnages qui soient cohérents avec la réalité n’aide en rien l’immersion dans un monde virtuel.
Quelques exemples parlant. Se retrouver dans le désert sans voir la moindre poussière virevolter autour de soi ou de son avatar. Être proche de l’eau sans voir la moindre vaguelette à la surface ou tellement irréaliste qu’elle vous décroche un sourire...
La physique dans les jeux est justement là afin de donner, comme dans le monde réel, à l’animation le réalisme par l’interaction des objets et des éléments entre eux.
On trouve communément :
Dynamique des corps rigides
Dynamique des corps mous
Détection de collision
Dynamique des fluides
Système de particules
Calculs de structures complexes (cheveux, vêtements)
Méthode des éléments finis
Tribologie
Les solutions.
Maintenant que vous appréhendez à quoi sert la physique, il est temps de se pencher sur les différentes solutions proposées aux développeurs pour l’intégrer dans leurs jeux.

Vlad
Le 31/03/2010
à 09:54
Autant le matos c’est mon truc, autant avec ca j’étais un perdu ![]()
Là je me sens un peu moins bête ![]()

thnos
Le 9/04/2010
à 23:00
Moi j’ai une ATI alors PhysX jm’en fiche d’abord !! ![]()
je plussoie avec Hitekk vive OpenCL ![]()
Sinon super dossier, Yann, comme d’hab ![]()




C.G & 3D














Hitekk
Le 31/03/2010
à 00:56
La piste à suivre, OpenCL, mes amis, et pas que pour les jeux !!!