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Anders Gyllenberg parle de Bad Company 2.

Publié le 20/02/2010 à 00:05.
Par Alain

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Battlefield Bad Company 2 

 

C’est un article de PCGH qui nous permet de découvrir l’interview exclusive d’Anders Gyllenberg qui est le producteur de la version PC du jeu.

En voici quelques extraits traduits, vous pouvez retrouver l’intégral de cette discussion sur PC Games Hardware

 

PCGH : Y a t-il des différences entre la version console et la version PC ?

Anders Gyllenberg : Nous avons ajouté des caractéristiques spécifiques sur PC. D’abord le changement de résolution et l’évolution graphique sont les deux plus évidentes. Nous avons également un soutien adéquat aux multiples définitions comme des rapports d’aspect 4:3 et 16:10. Le joueur a la possibilité d’activer le panneau de contrôle avancé où vous pouvez définir plusieurs paramètres comme le niveau de détail, l’AA, MSAA et HBAO. Nous appuyons Dx9, DX10 et DX11.

PCGH : Nous savons aussi que Bad Company 2 se caractérise par l’utilisation de Frostbite Engine 1.x. Pouvez-vous nous dire les faits saillants technique de ce moteur ?

Anders Gyllenberg : Le moteur de rendu de base est un moteur de rendu avancé. Il permet une réelle avancée technique appelée HBAO (Horizon basée Ambient Occlusion), DOF durant les cinématiques, systèmes de particules optimisé pour les énormes quantités de particules, le mélange de particules et l’utilisation d’un soft de filtrage (DX11 uniquement).

PCGH : Quels calculs différents peuvent être ou sont divisés en différents threads et quel est le gain de performances attendues ? Vous utilisez DX11-multithreading pour alléger la charge sur le processeur ?

Anders Gyllenberg : L’essentiel du traitement du processeur est parallélisé - le rendu, la physique, audio, animations, les collisions. La performance augmente sensiblement avec un quad Core. Nous n’utilisons pas DX11-multithreading.

PCGH : Bad Company Bêta   2 prend en charge la technologie AMD Eyefinity. Nous avons entendu qu’il y aura aussi la possibilité d’utiliser Nvidias 3D Vision - Pourquoi vous décidez-vous à utiliser ces types de fonctions ?

Anders Gyllenberg : Nous sommes toujours désireux de tester de nouvelles façons de jouer à nos jeux. L’appui de plusieurs moniteurs a été mis sur notre ordre du jour depuis longtemps et AMD Eyefinity nous offre l’occasion de faire quelque chose de bien dans ce domaine. Le système de vision 3D de Nvidia est aussi une manière vraiment nouvelle et fraîche d’éprouver le champ de bataille, et nous nous réjouissons de la prochaine Vision 3D Surround d’AMD.

 




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Eolis

Le 20/02/2010
à 02:02

"Nous avons ajouté des caractéristiques spécifiques sur PC"
Sa fait du bien de voir que certain dev prennent en conte les possibilité de nos machines, sa change d’un certain jeux qui se contente du DX9 -_-

007sivade

Le 20/02/2010
à 10:27

oui ou les jeux qui ne prenne en charge que DX10 je ne citerai que cette entreprise futuremark ....

Romain62

Le 20/02/2010
à 14:22

Ouai comme les connard de chez Ubisoft avec AC2. GG EA !! ;-) ;-)

Romain62

Le 20/02/2010
à 14:52

A voir absolument pour ceux qui attende BFBD2 : http://www.dailymotion.com/video/xc...

Hitekk

Le 20/02/2010
à 17:50

Tout ce que je sais c’est que pour activer ce fameux HBAO, il faut vraiment en avoir une grosse... config ! (une HD5870 doit pouvoir faire tourner ça...)


 

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